Fã de FireFall cria animação surpreendente e comovente

 

As “arahnas” pequenas estão se perguntando por aí, quando ele encontrar um caco de crystite embutido em uma formação rochosa, ele irá cavá-lo e, em seguida, fica lá, admirando ele. O que ele gosta, é de apenas uma bugiganga inútil, mas talvez, ele gosta mais é de olhar para ela, vendo ondulações de luz através dele.

Mas, infelizmente, este pequeno pedaço de alegria lhe é tirado, parte da rocha simplesmente se quebra e todo o crystite se cai sobre seu corpo, enfraquecido por seus esforços para conseguir libertar-se de todo o fragmento.

Um curta de animação que estou trabalhando para Firefall, eu queria fazer um curta com um “arahnas”, que encontra algo que ele gosta, mostrando um breve momento calmo. Os seres humanos não são os únicos com problemas agora tão ruim quanto as nossas, há uma abundância de outras pobres criaturas lá fora, que estão morrendo e vivendo no mesmo mundo infernal, apenas lutando contra nós para a sua sobrevivência no que resta da Terra.

Estou pensando em acrescentar mais a este vídeo, como uma cena ou duas para mostrar a idéia melhor, como agora, não é tão claro quanto a exatamente onde está rocha, tudo aparecendo de uma vez só na cena. Eu também quero consertar e limpar algumas coisas, mas como a escola vai começar em breve, isso será deixado á meus muitos outros projetos incompletos,  então eu percebi que iria liberar esta pequena interação que fiz, para aqueles que estão realmente interessados.

PS: Para quem usa efeitos depois ou codifica seus próprios vídeos, eu estou tentando descobrir como faz com que as áreas pretas e relativamente escuras, possamos olhar melhor depois de ser codificado, para que eles fiquem lisas e não salpiscadas.

 

Por: Terricon4

Fonte: http://www.firefallthegame.com/community/threads/lost-dreams-iteration-1-a-short-animation.46910/#post-1254974

Criador de Diablo critica Diablo 3 e provoca discussão com a Blizzard

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O diretor de Diablo 3, Jay Wilson, xingou o co-fundador da Blizzard  e ex-desenvolvedor da série Diablo, David Brevik, após este criticar o terceiro jogoda série. A celeuma começou quando Brevik, que hoje trabalha em Marvel Heroesna Gazillion Entertainment, deu sua opinião sobre Diablo 3 dizendo que não é o jogo que ele faria.

Perguntando pelo site IncGamers sobre Diablo 3, Brevik foi sincero: “Tenho sentimentos mistos sobre ele. Por um lado, fico triste que as pessoas não gostaram porque é um amor, uma paixão, e obviamente as pessoas ainda têm um amor gigantesco por Diablo e eles estão criticando porque amam tanto. Isso me faz sentir ótimo. Mas fico triste porque as pessoas estão ultrajadas e, sabe como é, algumas decisões que eles tomaram não são decisões que eu teria tomado e houve mudanças de filosofia que não deram muito certo. Acho que desta forma estou meio triste“.

Também fico um pouco feliz, e odeio dizer isso, porque mostra que as pessoas envolvidas em Diablo realmente faziam a diferença, então fico feliz que tenha ficado claro o quão talentoso aquele grupo era e o quão único e especial aquele grupo era. Espero que, como acontece sempre na indústria, vocês vejam isso comCall of Duty e coisas assim; quando as pessoas saem o jogo muda e isso mostra como as pessoas são importantes nessa indústria“, desabafou Brevik.

Os comentários obviamente não soaram bem nos ouvidos dos atuais responsáveis por Diablo na Blizzard. No Facebook, o artista Chris Haga comentou: “De repente parece que eu fui jogado debaixo de um ônibus“, enquanto seu colega, Jay Wilson, foi mais objetivo: “Fuck that loser!” (que se dane aquele perdedor, ou algo assim). O xingamento foi deletado logo em seguida, mas não antes que alguém pudesse capturar uma imagem e espalhá-la pela internet.

Com a confusão instaurada, outras pessoas da indústria de games deram suas opiniões sobre a situação. Para o vice-presidente da Gazillion, seu colega apenas deu sua opinião honesta quando perguntado sobre Diablo 3. Já Mark Kern, CEOdo estúdio Red 5, de Firefall, comentou: “Devo dizer que Jay Wilson, sem jamais ter estado na Blizzard na época de Diablo 1 e 2 e nunca ter conhecido Dave Brevik, não pode dizer aquilo. Dave Brevik criou dois Diablos amados e premiados, que inventaram um gênero. Jay Wilson fez ____ com Diablo 3. Preencha o espaço. A arrogância da Blizzard atingiu novos patamares“.

E você, dá razão a Brevik ou Wilson?

Ganhe 2 Keys no FireFall BR !

 

 

Quer ganhar 2 Keys (um para cada membro) ? O FireFall BR vai te dar !

Então vamos lá galera, basta vocês entrar no nosso Twitter oficial e nos adicionar e twittar para gente escrevendo: @firefallbr é a melhor fan-page de FireFall de  todos os tempos !

O primeiro e o segundo que twittar para gente ganhará uma key cada um para jogar FireFall Beta.

Ahhh mas não é tão fácil não ! Vocês tem 2 minutos para aproveitar, começando AGORA após essa postagem…

 

VALENDOOOOOOOOOOOOOOOOO !!!

Chegou a prometida ATUALIZAÇÃO !

Agora sem Níveis, tudo dependerá da Experiência para seu progresso no BETA !

Olaaaaaaa amigos hoje estou feliz porque ontem saiu o mais esperado patch de atualização de FIREFALL !

E como hoje foi quase o dia todo baixando :( resolvi fazer exatamente um resumão aqui do mudou no Firefall, além de outro problema que irão encontrar é que simplesmente as contas foram zeradas, isso quer dizer, você perdeu todo o progresso do jogo anterior como Chars, estatísticas, níveis e também armaduras e armas. :/

Mas ganhamos um infinidade de edições, novos monstros, aventuras e quests novas pelo que pude ver jogando umas 2 horinhas sem parar !

Tivemos também algumas animações novas, gráficos mais renderizados para deixar o jogo mais rápido e além do Thumper ter ficado mais fácil que eu acho MUIIIIIIIITOOOOOOOOOO BOM !

Agora os monstros dropam pedras, sim sim, isso mesmo dropam todas aquelas pedras que precisávamos pegar fazendo Thumper… mas é lógico que para pegar o maior número de pedras, você deve fazer Thumper :)

Em falar em Thumper, o mesmo sofreu muitas modificações como sua animação e sons e além que foi inserido um modo Thumper Advanced que promete buscar mais pedras, mas também mais perigo.

Red 5 Studios está de parabéns novamente, sempre supreendendo nossos players com mais essa atualização que deixará o game muito mais divertido !

Go go go Soldiers ! Save the Arch !

Notícia sobre a Atualização por Phobos

 

Olá galera !

Vim lhes dizer novamente sobre as atualizações . Eu sei que todos vocês estão esperando para ouvir o que anda acontecendo. Quinta-feira passada a galera interna de compilação do Firefall foi colocado em bloqueio, o que significa que apenas correções de bugs estão autorizados a ser verificad. Toda a empresa passou a martelar dia e noite na construção de novos locais de Thumper e erros criticos.

Nós estamos trabalhando ainda, em categorizar, priorizar, atribuir e consertar todos os erros que podemos. Se tudo correr bem ao longo dos próximos dias, na sexta-feira planejaremos desligar os servidores beta para que possamos iniciar a implantação de teste na infra-estrutura de um servidor externo.

A equipe Red 5 continuará a implementar e testar no fim de semana para derrubar qualquer bug novo que surgir, com o objetivo de lançar corretivo na próxima semana.

Obviamente, todas as datas mencionadas aqui são objetivas e não garantidas. Devemos consertar os principais erros que impedem um ambiente estável, é preciso repensar a estratégia de implantação e lidar com essas questões. Esperemos que tudo corra bem e todos nós  estarmos jogando a versão mais recente do Firefall na próxima semana.

Obrigado pela sua paciência e apoio contínuo. Como sempre, se eu tiver novas atualizações, vou dar-lhes o mais rápido possível.

 

Por: Phobos – Administrador da Comunidade FireFall

http://www.firefallthegame.com/community/threads/milestone-update.46432/

 

Tradução: Marcos Dias

Comunicado da Red5: Sobre Hellhounds

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“Saudações á comunidade e fãs de FireFall.

Depois de muitas considerações cuidadosas, decidimos encerrar o recém-lançado jogo de realidade alternativa de Firefall. O enredo do ARG orientado em quebra-cabeças em torno dos Hellhounds e a busca por Pilgrim foi trabalhado em conjunto com um enredo da Pilgrim contado através do nosso mangá recém-lançado, Firefall Affinity. Nosso entusiasmo sobre o ARG e seu sistema envolvido em Quebra-cabeças, impediu-nos de prever como as histórias podem se sobrepor e potencialmente tornarssem confusas se contadas simultaneamente. Nós achamos que é importante que demos ao mangá a chance de definir o tom para a jornada de Pilgrim, antes de continuarmos o desenvolvimento de outras histórias e personagens relacionados.

Por enquanto, por favor, curtam o mangá em http://www.firefallthegame.com/manga/ e continuaremos trabalhando em outras maneiras de expandir a história de Firefall.

Obrigado!”

 

Traduzido por: Lion

Reportagem por: Lion

Fonte: http://www.hellhoundhq.com

Milestone Update – 14 de Junho (Por Phobos)


Com exclusividade consegui uma palhinha do que vêm aí no FireFall com o Dev. Phobos pelo Twitter, espero que gostem dessa novidade. Estamos sempre buscando informações novas e de que os Dev’s de FireFall pretendem melhorar o jogo no futuro para que possamos dar nossas opiniões e ajudar a criar um jogo divertido para todos.

Leiam o email enviado por Phobos para o FireFall BR:

“Ola galera !

Como vocês podem se lembrar, a fim de concentrarmos o tempo e energia da equipe para obter o próximo grande marco, temos que colocar um poder sobre os patches beta semanais. Em lugar desses patches, eu queria dar-lhe toda uma atualização sobre onde estamos e falar sobre algumas das características que foram implementadas até agora. Vou tentar lançar a atualização por característica principal. Como sempre, lembre-se que existem várias equipes trabalhando em vários aspectos do jogo. Nenhum conjunto único está recebendo todo o foco da equipe.

ATENÇÃO: Qualquer momento isso poderá mudar. Nós estamos nos interando em dar pra vocês um grande presente e um novo marco para o FireFall.

Novo Mapa PvP – TDM

A equipe de trabalho sobre o novo mapa TDM ficou tudo parado. Nós tivemos várias playtests internos e o mapa está ficando com alta escala de diversão. Neste ponto, a equipe resolveu mudar e alterou o mapa e seus adereços totalmente bloqueados para ativos. Este processo vai demorar um pouco, pois há peças personalizadas que precisam ser modelados, textura e depois colocar o mapa no jogo.

Como uma nota lateral, um punhado de pessoas têm vindo a trabalhar nos fins de semana, a fim de criar novos tipos de jogos que podem ser colocados em vários mapas. Embora estes provavelmente não vai ser implementado por agora, é um enorme passo á frente na obtenção de uma jogabilidade mais objetiva baseada no PvP.

“Core Team Combat”

A equipe de Combate de Núcleo tem sido a grande preocupação de pôr todos os recursos que eles querem no jogo. Até o final desta semana, que o trabalho deve ser tudo feito e então podemos gastar um tempo em playtesting e aprimorar os valores. Algumas das mudanças mais radicais vieram com a tentativa de fazer as battleframes mais baseado em habilidade. Aqui estão alguns destaques …

“Caixas Animadas de vida” que correspondem as partes do corpo do jogador (braços, pernas, tronco, etc.)
Adicionar novas armas primárias, o canhão de fusão. E daremos melhores opções de armas, como: velocidade de projétil mais rápido e bônus de ataque direto.

A arma principal do engenheiro passará á ser a “TESLA”, aumenta os danos causados enquanto você mantiver atacando, perda rapidamente e acúmulo de danos, enquanto pressiona o botão em cima do alvo. Mas a decadência de acúmulo de dano é mais lenta se você parar de atirar.
Habilidades de engenharia agora serão mais baseados em armadilhas, os itens com mais curtos tempo de duração, e implantação rápida.
A arma de cura do Médico foi removida por uma arma de projétil baseada em cura para amistosos ou danos aos inimigos. Ele também será bastante vulnerável á danos de outras battleframes. 10% de dano tomado por hit aumentou para até o máximo de 30%. Dura 5 segundos.

O HMG Dreadnaught tem agora degradação de danos passados por 20 metros, precisão consistente (é sempre imprecisa), ritmo muito mais rápido de fogo e redução de dano por rodada.
O rifle sniper Recon foi alterado para um rifle “sniper charge-up”. Ele carrega enquanto o escopo e caua mais dano com base no percentual da carga.
Esta é apenas uma pequena amostra das mudanças. A grande maioria das habilidades foram alteradas, juntamente com o movimento, saltar em jatos e valores de saúde, etc.

Construção e Recursos da equipe

A construção e os recursos da equipe finalizaram quais recursos estarão disponíveis junto com o que cada recurso irá fazer para cada equipamentos criado com esse item. Isto requer reconstrução completamente á nossa forma de criar equipamentos, e tem sido uma tarefa enorme para a equipe de elaboração e da equipe de desenvolvimento back-end para fazer este sistema tão dinâmico como ele precisa ser. Agora que está finalizado, podemos começar a criar o novo equipamento de modo a que este possa ser aplicado no jogo.

Tiers Battleframe e Equipe Restrições

Jogadores ganham nível à medida que ganham experiência. A experiência agora é armazenado em uma base per-battleframe e pode então ser gasto para desbloquear alguma tecnologia. O sistema de restrições foi finalizado para usar três restrições, peso, potência e CPU. Battleframes fornecerão o peso, e o CPU fornecerá o poder. Mochilas fornecem energia, mas o CPU fornecerá o peso. “Battleframe Servos” fornecer CPU, mas peca no poder e peso. Habilidades e módulos combinados exigem alguns pontos positivos e negativos. Isto fornece um sistema bastante complexo, com um monte de espaço para customização. Você realmente tem que considerar cada coisa que você deve colocar no seu battleframe.

O sistema de certificação que você vai gastar XP está sendo construído junto com a garagem battleframe onde você vai modificar todo o seu equipamento (este substitui a Estação de Modificação Loadout e o inventário do jogador). Por agora, estamos focados no desenvolvimento de uma única camada de equipamentos e fazendo tudo certo em que nível está totalmente pronto, com todos os equipamentos, módulos, habilidades, etc.. tudo que um jogador precisa.

eSports e Equipe Matchmaking

Temos sido capazes de implementar os duelos de mundo aberto de uma em uma ou esquadrão, na configuração plantel. Nós também implementamos a possibilidade de desafiar um esquadrão completo para um jogo em equipe em Sunken Port em equipe privado. Nós desenvolvemos a capacidade de assistir jogos ao vivo e pré-gravado de dentro do cliente PvP. Nós implementamos o modo de espectador, e continuar a melhorar a funcionalidade para ambos os observadores casuais, assim como emissoras que estão à procura de funcionalidades mais avançadas. Nós temos algumas coisas interessantes para mostrar lá, mas quero guardá-lo para uma maior apresentação.

Estamos trabalhando em matchmaking dentro de uma camada para usar a habilidade do jogador para determinar matchups, tendo também em consideração os esquadrões de todos os tamanhos. Estamos também implementado um sistema significativo diferido em recompensas que você só receberá em XP, e as recompensas de “loot” no final de um jogo, e não durante a própria partida. Isso nos permite fazer coisas como bônus de XP para jogar em mapas jogados em PvP, ou até premiar os melhores jogadores em uma equipe independentemente da vitória ou perda.

Personalização dos Personagens

Muito trabalho está sendo feito para abrir o nosso sistema para permitir o máximo de personalização de personagem como novos estilos de cabelo, cores de pele e de Battleframe e etc. Isto é principalmente o trabalho de “back-end”, mas vai ficar realmente emocionante uma vez que temos uma linha maior de opções de personalização.

Abra Missões Mundiais dinâmicos

Reescrevemos o código de invasão escolhido de forma que ele funciona no novo sistema e permita a captura e recaptura das cidades. O Trabalho está sendo feito para tornar o front de guerra muito mais dinâmico, onde você realmente tem que prestar muita atenção nas suas incursões e patrulhas afim de evitar esses ataques repentinos. Também fizemos trabalhos em encontros de thumpers quebrados para torná-los mais dinâmicos e menos previsíveis. Em combinação com os novos recursos que você vai ser capaz de caçar Thumpers, o que deve ser muito mais agradável.

Trans Hub

Trans Hub está passando por alguma revitalização e missões estão sendo adicionados ao redor da área para contar mais da história de FireFall. Ainda temos muito trabalho á fazer lá, mas está saindo tudo perfeitamente. Os construtores mundiais têm feito muito mais para realmente apimentar o Hub Trans e torná-lo mais ativo.

Há várias equipes menores, que estão a trabalhar em coisas nos bastidores e ainda á mais trabalho que está sendo feito em fora-de-hora de algumas pessoas realmente apaixonadas para se certificar de que estamos á fazer um jogo realmente FODA. Nós ainda temos um longo caminho pela frente e estará provavelmente á um tempo extra para certificar-se de para iterar sobre alguns destes projetos antes de chegarmos ao ponto onde nós estamos, estaremos prontos para liberá-lo.

Como sempre, não tenho datas específicas para a liberação destas modificações, mas vou continuar a mantê-lo todos  sempre atualizados da melhor maneira que eu puder.

Obrigado por ficar interessado e nos ajudando a criar este jogo.

De: Phobos – Dev. FireFall”

PVP de FireFall – Longe de ser o melhor

“Andei esses dias jogando o PVP de FireFall, e enfim cheguei á uma opinião sobre o seu sistema PVP (Player Vs Player) e não são absolutamente NADA animadores. Toda opinião expressa aqui não é para denegrir a imagem da RED 5 STUDIOS que está fazendo um belo trabalho, e sim para informar e também para servir de certo modo útil para os Dev’s fazer do PVP de FireFall, um dos melhores e mais divertidos e diferenciados dos demais encontrados em Free to Play.

Pois o que estarão prestes á ler aqui é a minha opinião, como nome já diz, se trata do meu ponto de vista e é lógico que ninguém tem opiniões iguais, e é por este intuito que peço aqueles que desejam compartilhar sua opinião, o blog é aberto a comentários no final da postagem. Não usem de ofensas para intimidar ou impôr sua opinião sobre a dos outros, é sempre bom ter educação na hora de escrever um comentário”.


Existem diversas maneiras de jogar FireFall, como: Mundo Aberto (Open World) ou PVP (Player vs Player). No mundo aberto, simplesmente é o melhor já visto. Com história envolvente, e mesmo com poucas quests (missões) chega a me prender fixamente no jogo. FireFall virá com uma história única e grandiosa, com muitos perigos desconhecidos e terá que ultrapassá-los com ajuda de outros jogadores. Este é o mundo aberto (Open World) de FireFall, onde níveis não fazem a diferença e sim suas habilidades, onde é possível unir-se com um grupo de jogadores e fazer diversas aventuras pelo mundo.

Porém o outro lado da moeda sempre é preocupante, aliás se trata num modo onde jogadores podem aniquilar outros jogadores o chamado PVP. Este modo sempre despertou SUPERIORIDADE entre outros jogadores, mesmo que esse tenha que ter uma ajudinha EXTRA bastante conhecido, odiados por uns e amado por outros.

Sim sim, estou falando dos Hacks, Aimbot’s ou Cheats são derivações de quem usa programas ilegais para se auto-beneficiar da desgraça alheia. Pois aqueles que não conseguem ganhar na habilidade, apelam para a INFANTILIDADE.
Não é muito divertido o que vemos nos jogos PVP’s online gratuíto por aí, não é Point Blank e Combat Arms ?

Enfim, jogando o PVP de FireFall por cerca duas hora não precisei muito continuar para perceber que os newbies cheaters já invadiram o BETA em pleno jogo ainda em desenvolvimento. Foi possível presenciar jogadores: Atirando através de rochas e te matando, jogadores dentro de buracos nas rochas atirando mas não tomando danos, super velocidade, te matando com apenas dois ou até um tiro só, e na ousadia de usarem duas vezes o mesmo super poder.

Em uma partida, meu grupo chegou a perguntar se quem estava jogando é os Dev’s e tive que explicar que não são os Dev’s. Por que já tinha visto ao vivo num tipo LIVE CAM os Dev’s jogando e eles morrem e até perdem partidas.

Nas minhas pesquisas, não precisei nem procurar muito para achar Cheats de FireFall atualizado:

Um outro ponto negativo é não ter uma opção para juntar-se em uma partida junto com seus amigos, nessa a Red5 deixou á desejar, pode ser que ainda incluem no BETA. Outro problema pertinente ao Beta é que players tem um números ilimitados de montar torres (turrets), os mesmos são puro aimbot e não erram um tiro sequer !

Tornando difícil de você tentar hackear painéis com várias torres ao seu redor, seria mais divertido que só pudessem cada um colocar apenas um (1) torre (turrets), assim como poderia cada time ter somente dois (2) engenheiros. O PVP fica muito sujo e injusto com uma penca de engenheiros e Dreadnaughts te fuzilando para tudo que é lado.

Torres de Engenheiros

Pelo visto, o battleframe menos usado é o MEDIC. Na qual não vi nenhuma funcionalidade do o mesmo, tem menos life que o restante de outros battleframes, só servem para curar e mais nada, ahh sim morrem facilmente também.

Battleframe Médico

 Os battleframes mais usados são Dreadnaught, Engenheiro e Recon, já sabem porque né ? *cof cof

Enfim, para que o PVP de FireFall fique divertido na minha opinião seria acabar com os cheaters que é uma tarefa árdua. Dar mais significados aos battleframes menos usados como Medic, e colocar pontos negativos em todos os battleframes como exemplo, limitar o número de engenheiros por grupo para não ficar uma guerra nojenta de torres.

Outra melhoria seria informar aos jogadores por meio de uso da tela de Loading do PVP a diferença de “Deathmatch” e “Sabotage”.

Deathmatch - Partidas por mortes, vence o grupo que matar mais e tiver menas mortes.

Exemplo:

Sabotage - Tipo de Capture a bandeira, porém se deve que você tem que hackear ou defender que outro grupo hackeie o terminal. Ganha aquele que hackear os painéis A,B e C ou que hackear mais painéis… vale o fator “tempo” como desempate.

Exemplo:

* Pois muitos players perde tempo em ficar matando players e preocupados em morrer menos em partidas de sabotage, e esquece que o grupo vencedor é de acordo de invadir os painéis.

* O mesmo acontece no Deathmatch, passa gente do seu grupo do seu lado caído e nem é capaz de ajudar a te ressucitar. Esquece que as mortes são contadas e vale como critério de vitória para outro grupo.

Será que os Dev’s um dia irá nos ouvir ? Esperemos as melhorias ao longo do BETA com fé de que o PVP de FireFall irá melhorar muito.

Reportagem por: Marcos Dias

Prometheus

Esse será o lançamento do ano ! Um filme que na minha opinião é bastante familiarizado com FireFall, promete trazer muito terror sci-fi para a tela do cinema.

A História é de uma equipe de exploradores que descobre novos indícios sobre as origens da humanidade na Terra, levando-os a uma aventura impressionante pelas partes mais sombrias do universo. Eles deverão vencer uma batalha cruel para salvar o futuro da raça humana. O nome do filme, Prometheus, é também o nome da aeronave utilizada por um grupo seleto de pessoas para investigar os fragmentos do “DNA alienígena”. Esta aventura baseia-se no ponto de partida de Alien, outra ficção científica de Ridley Scott passada quase inteiramente no espaço.

Seu lançamento aqui no Brasil é esperado para o dia 15 de junho desse ano. Traz como protagonistas: Charlize Theron, Noomi Rapace e Michael Fassbender.

Veja alguns traillers disponibilizados abaixo:

Notícia por: Marcos Dias

Convocação dos HellHound

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Jogadores tem sido convidados para participar do grupo por meio de cartas. Leia aqui com exclusividade a tradução da carta feita pelo LionBoy.

Assunto: A Terra precisa de você! Junte-se aos Hellhounds hoje!

Atenção!

Meu nome é Mourningstar (Estrela negra). Se você de alguma forma perdeu as noticias, enviadas das estrelas na viagem inaugural, a Arclight caiu em Fortaleza, Brasil, destruindo a cidade e suas centenas de milhares de habitantes. A nave, caída espalhada por cerca de um quilômetro, estava repleta de tropas, battleframes, suprimentos militares e alguns tripulantes. E pior, o impacto de alguma forma provocou um tipo de tempestade de energia que esta sendo chamado de “Melding”. Neste momento, o Exército Unido de Accord está tentando conter o Melding no Brasil, mas eles não foram capazes de impedir que ele se espalhe para outras partes do mundo. O que significa que eles precisam de ajuda. Da nossa ajuda!

Quem nós somos? Nós somos os Hellhounds (Cães do Inferno), uma unidade de mercenários que trabalha para o Exército Unido de Accord. O Melding está caminhando — e rápido — em direção aos Estados Unidos e, inevitavelmente, para o resto do mundo. E as noticias captadas dizem que não é apenas a mãe de todas as tempestades, mas que está destruindo tudo em seu caminho.

Accord nos trouxe para ajudar a combater o Melding, por isso precisamos de bravos, inteligentes e engenhosos cadetes como você para juntar-se a parar com esta ameaça antes que seja tarde demais. Infelizmente, também temos outra ameaça em nossas mãos – um grupo de terroristas que se denominam de Shadow Network (Rede das Sombras). Esses “sombras” parecem estar interessados em ajudar o Melding ou, possivelmente, controlá-lo para seus próprios interesses. Accord também nos deu a tarefa de nos certificarmos que isso não aconteça.

Então, você está com a gente — e com o futuro da humanidade — ou contra nós? Com Hellhounds suficientes, não perderemos a Terra. Este é o nosso planeta!

Vá para www.Hellhoundhq.com e inscreva-se agora, enquanto ainda há uma chance de salvar o mundo.

Mourningstar, LT, UAA
Comandante de Esquadra
mourningstar@hellhoundhq.com

www.Hellhoundhq.com